返回第六章 现实世界的反应(2 / 2)  最终幻想召唤师首页

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    按照余贤的计划,这个游戏的战斗模式就不像原来的那样初期和回合制好不了太多,而是略微加快了些节奏,同时在玩家达到lv50的时候,开放两种操作模式,一种是休闲模式,这种模式下的操作很简单,只用几个代表性的技能就可以做到原先60%~80%水平的输出,一种是挑战模式,这种模式下可以达到100%的理论极限输出水平。

    地图相关的东西上,当初ff14制作2.0版本的时候由于资金和人员问题,所以做的比较小,但余贤现在完全不用考虑这个问题,所以在余贤的计划里,初期三大国家的地图全部比余贤玩的那个ff14扩大n倍,最少的也要达到3.0时期的地图的两倍水平,相对的,10级前内容基本围绕着初始主城附近,10级后就给初始坐骑陆行鸟,20级开启陆行鸟伙伴(帮助战斗)以及飞行功能。当然,这里的坐骑奔跑速度以及飞行速度都会有所提升。

    剧情上,则尽量展现一个真实的,合理的,经得起推敲的世界,无论是真善美,还是其反过来的一面,都要有较为真实的展示。至于神秘的河蟹力量?余贤表示不说是无视吧,大部分河蟹手段对这个游戏都没了作用。因为这个游戏后面站着一堆权贵!

    任务上,哪怕是一个小支线任务,都尽量避免类似其他普通网游里的zz剧情,比如捡垃圾,比如捉迷藏。

    至于音乐和cg、过场动画这些东西,那更是要精益求精。

    诸如此类,等等等等,余贤带着一帮策划每天开3个小时的会议,还在其他时间尽量准备好相关的世界观资料。组织里的会员看到余贤这么拼,纷纷好奇这么一款游戏开发出来究竟做什么用?

    对此,余贤觉得暂时还是等游戏开发出来再说比较好。

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