返回第91章 愤怒的小鸟(2 / 2)  重生之人工智能首页

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入、做不出大型游戏就赚不到钱。

    而愤怒的小鸟却是一个活生生的反例。

    愤怒的小鸟诞生于地球21世纪初。区区4名成员,花了8个月业余时间,总投入仅仅7万英镑,却成就了2010年消费市场最闪耀的明星。

    它可以说是全世界第一款取得巨大成功的手游,而在家园星,还没有类似的游戏问世。

    这款游戏上手快,新玩家不用耗费太多的时间去学习和研究游戏规则;有连续性,玩家始终能保持着挑战关卡的的兴趣;游戏主角的形象呆萌可爱,让人看过一眼就能记住,也让人产生共鸣——每个人心中都有一只勇敢的小鸟,每个人的人生中也会碰到一些该死又拿它没办法的猪。

    简单但又复杂的弹射攻击方式和弹道判断方式,丰富多样的关卡设计;情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。

    正因如此,在地球世界的21世纪初,它曾风靡于那些只想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息时玩玩手游的人群中,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力。

    易诚认为,这些元素使得“愤怒的小鸟”在这个时代的家园星也有着大火的可能性。而简单呆萌的“最萌宠物”的成功,也让他对“愤怒的小鸟”更有信心。

    伏羲停顿了一会,才回答:“我的资料库里没有储存这款游戏。你对这款游戏有什么样的设计要求?”

    “这样,我跟你慢慢说……”

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