返回第一百二十四章 夺回哨塔(2 / 3)  游戏之财色兼收首页

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拉一路虽然遇到了许多次战斗,敌人的兵力都还不足以对他们产生威胁,只用了不到二十分钟,两人就来到了第一个哨塔不远处。

    陈风远远的观察到,哨塔的守卫是一个高级树魔投手,也就是说,这个守卫最强兵力是五阶的强力单位,看来接下来陈风要头痛一下了。好在他有地精战士做肉盾,召唤单位,死了也不心疼。来到哨塔处,陈风对哨塔守卫发起了进攻。

    这次的战斗地图仍然为密林,直径两千米圆形场地,野怪的兵力为树魔投手一百,树魔精英战士一百五十,高级树魔投手五十,树魔牧师三十。

    树魔精英战士,三阶近战兵种,实力相较于于人族步兵稍弱,善于在密林间伪装隐藏。

    树魔高级投手,树魔投手的进阶兵种,五阶远程单位,使用阔叶树叶子做成的长矛攻击敌人,攻击力很高,同样也是密林中伪装的好手。

    树魔牧师,五阶魔法系兵种,擅长单体治疗魔法,同时也有着不输于树魔投手的攻击力,美中不足的是血量极低。与其它树魔兵种不同的是,这个兵种的皮肤呈现土黄色,即使在密林中也很好发现。

    陈风的对手虽然只有三百多个,可是却有着近两百强力的远程单位,绝不是那么好对付的,陈风现在只能期待损失别太大,无伤他可不敢想象。

    有意思的是,这个战场地图正中,有一个高高的瞭望塔。以后的地图上,会渐渐出现诸如瞭望塔这样的中立物事,玩家可通过掌握它们,来辅助自己掌握战局,比如精灵族的生命之泉就是非常强力的中立物事,瞭望塔可以观测战场地形,准确找到敌人所在。

    战斗开始后,陈风艹控部队,并没有立即向地图中心的哨塔前进,而是选择在外围绕行。直接前往哨塔,等待他的一定是树魔大部队的埋伏,陈风虽然不惧,但也不想损失太大。

    陈风艹控部队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几股树魔的小部队,还好陈风的对手虽然兵力强悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。

    在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔进发,果然,路上他没有遇上树魔的主力,很快,他来到哨塔处,控制了中立的哨塔。

    哨塔的视野侦测范围比高一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落入陈风目中。树魔虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树魔都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树魔的身影落入陈风目中,不过这已经足够了。

    控制哨塔后,陈风留下一个地精战士驻守,其余部队开始去清剿树魔。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。

    陈风通过哨塔观察了树魔在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树魔大体分布在两个区域,也就是说,树魔的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零点一都不是。

    举个例子,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一种情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的高输出,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。

    陈风先选择进攻的,是埋伏在他的出生点到哨塔只见的树魔部队,这一队树魔是战场上最强的,先把这块硬骨头给啃下,其余的树魔就好对付了。

    树魔现在还保持先前的阵型,近战兵种位于外围,高级树魔投手和树魔投手靠后,树魔牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧进攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧进攻,一下子破了树魔摆出的防御阵型。

    从哨塔出发,陈风很快来到了树魔部队的后方,他第一个集火攻击到的是树魔牧师,这些家伙虽然拥有治疗魔法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的精灵弓箭手一轮集火就干掉了好几个,两三轮攻击下来,这一队树魔牧师已经没剩下几个了。

    可怜一队树魔牧师连一口血都没给加上,便给陈风扫荡了。还好陈风是从内侧向外侧进攻,要不然扛着树魔远近战单位死磕,后面的树魔牧师还能安逸的治疗前方的树魔,没魔了还能充当火力输出伤害,形成最完美的远近魔法三列阵型。

    几轮攻击,干掉一队树魔牧师后,其余的树魔惊觉,开始朝着陈风这边发动进攻。树魔的近战兵种在战场那一头,加入战斗还要向这边移动,远程单位发挥射程优势已经开始对陈风的单位发动进攻,陈风艹控地精战士上前吸引远程树魔的火力,吸收伤害,后排精灵弓箭手不断集火树魔两个远程兵种。

    当然,二十个半人马射手也没落下,只是这些家伙的攻击力实在是太低,输出的伤害几乎可以忽略不计。尤拉这个远程英雄,在地上插了两根蛇棒,配合自己,勉强也拉扯

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