事情没那么简单。
‘因为锚定一个时代,具现化出一个时代本来就是一个大工程,但如果只是锚定那个时代的一小部份的话,那需要的损耗就会小很多。’
岁月之书再次给出了一个开源节流的解法。
“什么叫做那个时代的一小部份?”夏明继续追问。
‘即只锚定访问者造访的那个区域,那座城市等等…其他的部份依然会随着访问者离开而化为文字记载。’
伴随着岁月之书给出的详细解释,夏明大概明白了这个锚定点·时代碎片的缺陷。
如果说夏明编写黄金之王的前世,是构造出了一整个世界!
像是周朝,汉朝,其他的蛮夷地区等等。
哪怕姬芜渊的前世都没造访过哪里,那些地方在前世也是存在的。
但这个锚定点碎片,就只能具现化出造访者前世生活的城市,小区,建筑等等。
虽前世的一切发展依然在夏明的文字记录中存在,但想要具现化成现实的,只有那么一小部份。
这个原理有点像是一款单机游戏的渲染机制。
玩家视线看不到的区域是尽量少渲染,又或者压根就不渲染,为的就是节省系统的运算量。
但那地方又确实是存在于游戏之中。
“也行,先具现化出现代中华文明的一座城市,也总比没有要好。”夏明感觉差不多可以开始动工了!
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