这把猎鹰的道具量是正常配置,看来是打算打得更细腻一些,或者有别的想法。那小蜜蜂这边呢??」玩机器忽然轻咦一声,「小蜜蜂居然————没有起道具吗?」
只见小蜜蜂这边,手枪局赫然是五个半甲,五把USP,没有任何人购买额外的烟雾弹、闪光弹或燃烧弹。
「五甲五USP!完全放弃了道具,把经济全部投入到个人防护和武器上,这是完全相信个人能力和枪法了啊!」
玩机器砸吧了下嘴,分析道,「那没有道具的话,其他位置守起来问题不大,USP远距离对格洛克优势明显。但铁板的自由人Ropz这一块,压力就会比较大,一旦猎鹰选择爆弹RUSH铁板,他第一要务就是要保活」!」
保活,就是保证自己活下去,等待队友回防。
因为无道具面对对方可能有组织的爆弹RUSH,硬架的风险极高。
「其实核子这张图,T方手枪局的正常思路就两种。」玩机器继续解释道,「要麽打内场,利用黄房和正门的近点优势;要麽打铁板,利用人数优势快速近身。外场地形开阔,远距离对枪CT的USP优势太大了,对於T的格洛克来说是纯纯的劣势枪位,所以除非特别非常规的战术,T一般不会手枪局主攻外场,铁板和内场才是最佳选择。」
「所以相应的,一般CT手枪局的道具都会优先留给铁板,用於防RUSH!但这一分,apEX直接CaII了个五甲五USP」,把所有人的即时战力拉到最大化,赌的就是个人能力和枪线配合。那麽铁板的Ropz这一分相对就要抗压一些,需要打得更灵活,甚至必要时直接放弃点位。」
此时,倒计时结束。
下半场的第一分,正式开始了。
开局,Snappi先在匪家,利用一个精准的跳投,将一颗烟雾弹丢向了正门方向,烟雾迅速弥漫,将核子A包点的内场和外场视野短暂分割开来。
片刻後,来到匪厅的魔男,也跟着朝铁门房方向投掷了一套组合道具一一颗炸门手雷,加一颗闪光弹!
轰!嘭!
手雷爆炸声和闪光弹的爆鸣声在内场回荡!
小蜜蜂内场,守在正门後的apEX听到动静,看了眼在黄房顶上架枪的火仔,立马在语音里快速说道:「对面炸铁门爆闪,可能要出黄房同步打内场!火仔,小心一点!」
对面既然对铁门房用了道具,如果要打内场,黄房方向肯定会有同步的进攻。
「明白!」
黄房上的火仔也打起了精神。
这会儿他在黄房顶上的站位也变得刁钻起来,没有站在最常规的、容易被预瞄的出口直架位,而是卡在了一个侧面、相对非常规的预瞄位。
显然,这是被孟浪上半场那个神出鬼没的咖喱peek给打出经验了。
然而,猎鹰这边在炸了一套铁门道具後,身上道具清空的他们,却并没有如apEX预想的那样,一窝蜂地打一个内场铁门+黄房的同步提速。
只见魔男静步摸进了黄房门口,却按兵不动,并没有第一时间拉出黄房。
他这个站位,明显是防CT从黄房前压反清,而不是主动进攻的站位。
与此同时,孟浪已经从匪二楼爬上了匪厅外侧的水塔,旋即一个灵巧的跳跃,上了正门上方的高台。
开局Snappi丢出的那颗正门烟雾,此刻恰好成了他在外场的临时掩体。
他藉助烟雾的掩护,短暂地控制着外场近点,但也没有深入。
「手枪局就飞外场了吗?还想控外场?」
玩机器有些惊讶地说道,「难道这一分猎鹰打算打一个黄房+铁门+正门的三点同步进攻?但这道具量不够支撑这麽复杂的同步啊。」
「等等!好像不是!」
玩机器话音未落,导播镜头一切。
时间来到1分30秒。
只见Snappi这会儿已经和从外场撤回的老尼、小孩在匪厅入口附近汇合。
Snappi打头阵,三人直接冲向铁板!
铁门被推开!
Snappi一个极快的「跳拉」就冲了出去!
试图利用跳跃的非常规移动轨迹,规避可能的第一时间架枪。
小蜜蜂的铁板自由人Ropz,原本看到对面内场和外场又是烟雾又是闪光,动作那麽多,以为铁板这边压力应该最小,自己这一分可以稍微松一口气。
没想到转了一圈,猎鹰的压力最终还是给到了铁板!
在铁板斜坡位置看到跳拉出来的Snappi,Ropz只尝试用USP空摘单点了一发,没打到人後,立刻展现出顶级自由人的果断一他如同泥鳅般直接转身,跳下铁板斜坡,毫不犹豫地退回了地下!
单人、无道具守B点,面对可能的多名敌人RUSH,放手一搏或许能换掉一两个,但更大的概率是白给。
在开局没有人数劣势、且对方意图明确的情况下,Rop
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