返回第五百四十一章 魔光妖刀PK大赛!(2 / 5)  重生08:从山寨机开始崛起首页

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这款游戏,现在已经逼得益海科技的末日之战项目组开始准备对游戏内容和模式进行大幅度改动了:不能让玩家玩起来那么累啊!

    魔光妖刀,玩的江湖爱情情仇,人设沉浸式代入,并且以PK的方式进行呈现,有着浓郁的东方文化特性,所以在国内以及亚洲区里都比较火热,但是在欧洲区以及美洲区里反响平平。

    再过来,则是谷狗和微软分别发布的大型虚拟游戏,在欧洲区以及美洲区都比较成功,而且在亚洲区也有一定的市场。

    然后是国内外其他游戏厂商陆续发布的一些虚拟游戏作品,不过暂时都没有出现大体量的作品,稍微好一些的几千人在线,也有混的不眨地的千把人甚至几百人。

    彻底凉透的更多!

    尽管虚拟游戏用户独特的高消费水平,但依旧不是所有的虚拟游戏都能赚钱的。

    但是……只要游戏作品质量过硬,宣发出色,能够做到几千人在线的话,那么也就能够让游戏活的很不错了。

    毕竟现在的虚拟玩家们属于高净值玩家,舍得在虚拟游戏上花钱。

    现在虚拟游戏玩家月消费几千块很正常,稍微多一些的几万块,月消费十几万甚至几十万的也很多。

    都是不差钱的人在玩虚拟游戏呢,人家几十万甚至几百万的虚拟设备都卖了,不差这点游戏充值费用!

    所以虚拟游戏的在线人数哪怕是少一些,一千人在线的话一个月也能获得千万左右的月流水!

    只是现在的虚拟游戏投资成本也高啊!

    比如做虚拟游戏的时候,你总得要虚拟设备来进行开发,测试吧,小企业去租用,大企业直接采购虚拟设备,但是这一块都是比较贵的成本。

    一些游戏开发公司,搞个十几套虚拟游戏进行各种开发测试的话,这成本就得上千万了。

    然后这其实还算是小头,大头是技术人才的薪资成本,这个非常贵!

    虚拟产业作为新兴的产业,专业人才本来就少,学习难度又非常高,这导致整个人才市场里的专业人才很稀缺,动不动就是薪资好几十万甚至上百万的。

    搞一个普普通通的中小型虚拟游戏,现在的开发成本都得上千万到几千万呢,如果想要把虚拟游戏的质量做得好一些,内容做多一些,那么成本更高,基本都是好几个亿起步。

    益海科技那边正在推动的顶级仙侠类虚拟游戏凡人,研发预算超过二十亿呢。

    这还是国内开发呢,而国内开发的话,人力成本要低不少的,除了核心技术团队的薪资和国外差不多外,其他的大量普通岗位还是属于国内正常水平,这意味着要比国外开发团队节省一大笔资金。

    而谷狗以及微软等海外人力成本更贵的企业,其开发成本更高,随便一个大型虚拟游戏项目,开发经费都得好几亿美元呢,想要做得好一些的顶级大型虚拟游戏,七八亿美元估计是要的。

    虚拟游戏的开发成本,可比传统的网游贵得多,也比以往的3A游戏昂贵得多,很烧钱的!

    而虚拟游戏除了开发成本,然后还有运营成本……这部分其实也比较贵,因为这些虚拟游戏,都是建立在智云集团提供的智云虚拟拟真引擎上开发的,而利用这种引擎开发的虚拟游戏,都需要运行在高性能的算力服务器上。

    这种算力服务器和用来训练、运行人工智能的算力服务器虽然有区别,但是硬件高度一致,其核心硬件都是APO系列显卡以及WZ服务CPU。

    而APO显卡贵啊!

    不管是企业采购服务器自己搭建算力中心运行游戏,还是找智云集团旗下的智云计算科技有限公司,或者找其他企业租用算力。

    这都要钱,而且不便宜!

    最后,则是宣发成本……这方面就可大可小了,野心大有钱就满世界打广告,野心小点,没什么钱就少打点广告。

    不过这年头的大型虚拟游戏的宣发费用都非常高,益海科技的王国之巅能够在全球通杀,也离不开他们满世界打广告。

    就算是小企业的魔光妖刀,他们在营销上的投入也不低。

    很简单的……现在你是游戏公司老板,一个虚拟游戏玩家的月消费能够达到几千块甚至几万块,那么你愿意花多少钱来拉这个游戏玩家?

    花一万块的广告营销费用,就能够为自己带来一个虚拟游戏玩家的话,这些虚拟游戏公司会毫毫不犹豫的花这个钱!

    当然,也并不是花钱打广告进行引流,玩家就会进来,实际上大部分虚拟游戏公司打的广告都石沉大海,没啥用!

    玩角色扮演类的游戏,是需要氛围的,玩家多玩着才有意思……基本都有从众心理,别人都玩的话,自己也会跟着去玩了。

    所以头部游戏的玩家数量越来越多,不上不下的虚拟游戏则是没啥人,再怎么花钱也做不起来。

    综合开发成本,运营成本,宣发成本,这导致了现在的虚拟游戏市场的成本是比较高的。

    如果在线人数太少的话,那么就

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