有游戏业务的互联网企业也陆续在这一段时间里发布他们的作品。
不过受到投资大,技术难度高等因素,大部分公司发布的虚拟游戏还是以中小型游戏为主,并且因为开发时间紧迫,很多都是只搞了个半成品而已。
而这些中小游戏大部分发布后,其实也没能获得什么好成绩。
如今的虚拟游戏市场里,益海科技的《王国之巅》依靠先发优势,在国内以及国外市场里都是一马当先,最大同时在线人数在七月下旬的时候,正式突破了六万人大关。
磨光科技的《魔光妖刀》虽然前期很简陋,但是因为其独特的PK系统,江湖情怀等因素,在国区以及亚洲区很火爆,同时在线人数达到了一万五千人,增速非常明显。
再过来则是益海科技旗下,被公认为虚拟游戏技术巅峰,在物理拟真特效,虚拟画面特效,虚拟交互上都做到极限的《末日激战》。
但是这款游戏虽然各种好,但是因为过于硬核拟真,玩起来太累,太难……属于典型的叫好不叫座,同时在线人数只有万人左右……而且其绝大部分用户都是虚拟体验馆的用户,消费能力不怎么样,所以充值流水也不太行。
除了国内的这三款游戏外,则是谷狗以及微软旗下的各自一款虚拟游戏做的还不错。
除了上述五款虚拟游戏外,其他的虚拟游戏其实玩的人不多……但是虽然玩的人不多,但是虚拟游戏的用户消费能力强悍啊,所以一个个哪怕是有几千个游戏用户,也能够做到很不错的流水。
现在的虚拟游戏产业,就是一片蓝海!
有限的虚拟游戏用户,正在极度渴求符合他们要求的优质虚拟游戏。
同时这有限的虚拟游戏用户还在快速增长当中……具体虚拟游戏用户的增长速度,几乎是和智云集团的虚拟设备的销量成正比的。
而智云集团的虚拟机设备产销量,正在持续高涨!
尤其是智云集团发布了第二代的Yun VW后,其四十五万的版本以及九十万售价的版本,都采用了技术要求稍微低一些的APO4500显卡。
APO4500显卡采用的是成熟并且产能极为庞大的十二纳米工艺,封装技术采用的是产能比较充足,并且同时也在进行扩充的2.5D封装技术,这些都保障了APO4500显卡的产能。
而VR万向虚拟机的另外一个产能限制就是第五代Micro OLED屏幕,这种像素密度达到了五千二百的超高精度屏幕,技术大幅度领先其他屏幕厂商,也是全球范围内唯一一款能够达到虚拟机设备所要求的屏幕。
不过这种屏幕的技术要求高,量产也不容易,之前的产能一直都比较有限。
但是华星科技方面的第二条第五代Micro OLED屏幕产线已经建设成功,并且在七月份进行了大规模量产供货。
同时第三条产线也在建设当中,预计明年春天就能投产,而这条第三产线的规划产能更大,仅仅是这条第三产线,规划产能就达到了每月三十万片!
华星科技方面的预期是,等到了明年春天的时候,他们的第五代Micro OLED屏幕产能,将会增加到四十万片每月,足以满足二十万台虚拟机的生产需求。
同时他们根据目前虚拟机产业的庞大需求以及前景,正在规划第四产线……而这将会是一条规模更庞大的产线。
规划这些屏幕产能,实际上也不仅仅是用来供给智云集团的虚拟机产品的,也是为了准备向其他虚拟机设备厂商供货准备的产能……虚拟时代已经来了,其他厂商也在积极跟进呢,就算到时候他们做不出来智云虚拟机的技术水准的虚拟设备,但是做一个简化版的虚拟设备还是有一些希望的。
甚至有些厂商都打算直接搞一个升级版的VR,再加上其他外部操控设备就完事了,连万向跑步机都不要……
虚拟时代已经到来,华星科技正在为了虚拟时代的大爆发,积极做屏幕方面的产能准备。
同时,他们还在研发更新一代的Micro OLED屏幕,其规划中的第六代Micro OLED屏幕,准备把像素密度做到惊人的一万以上,其画质呈现的性能将会比现在的第五代提升一倍以上。
预计采用这种像素密度的屏幕,能够虚拟场景的画质呈现更加真实化。
其野心还是非常大的!
未来,随着APO系列显卡的产能进一步增加,价格持续走低,尤其是APO4500显卡这种相对技术成熟,产能也比较充足的显卡大规模并且相对便宜的供货。
高性能Micro OLED屏幕的产能上来了了。
其他的诸多核心零部件也因为产销量上来后,研发成本以及生产线成本逐步摊薄,最后成本逐步下降后。
智云集团的虚拟机设备的产能也会逐步增加,并且价格也会持续下探。
未来出现二十万甚至只有十多万价格的入门级虚拟设备,也是很正常的,并且这个世界节点不会太久
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