返回第345章 实验音乐正确的应用方式!(2 / 3)  我一个国家队,混娱乐圈很合理吧首页

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魂类配乐,也是很不一样的。

    这样的尝试与碰撞,是能碰撞出十分新奇的东西的,并且,能够进行很大程度的突破,某种意义上来说,从音乐的制作思路上,表现上,运用上,是极大的突破,堪称巅峰。

    但奖项的评选,对应的评选指标,却是完全不一样的。

    “我这么跟你解释吧。”

    李景霖呵呵一笑。

    开始说了起来。

    “我在《艾尔登法环》的音乐制作里,运用了相当大量的先锋音乐,嗯,也就是实验音乐。”

    “目的就是制造真正意义上的不和谐,完全是为了服务于作品本身。”

    听闻李景霖的解释。

    洛诗瑶蓦然愣住了。

    “不和谐?这和不和谐有什么区别?如果我没记错的话,你们不是经常会用到一些不和谐的和弦去对内容进行点缀吗?”

    和谐,与不和谐。

    这是音乐创作中需要考虑的问题。

    洛诗瑶是有点发懵的。

    因为,稍微懂点音乐的洛诗瑶也是知道的,音乐家会刻意用不和谐的和弦去凸显质感。

    但李景霖说的这个不和谐,似乎和自己理解的不和谐不太一样。

    “是有区别的。”

    李景霖点点头。

    “传统意义上的不和谐,是指在一个和谐的调式,以及和谐的调式转换中,偶然出现了那么一处不和谐的音符作为点缀,这样的不和谐,虽然说是不和谐,但其实,音乐整体,还是会符合人们的听感的。”

    “在音乐整体符合人们听感的情况下,一点点的不和谐,一点点的突兀,然后旋即快速回到原本的和谐走向上,那就是画龙点睛。”

    “可我运用实验音乐所表达的不和谐是整体完全不和谐。”

    李景霖点点头。

    “抛弃了调式,调性,几乎每一个细节都与听感反着来的,这其实会造成玩家在游玩的时候,由于音乐的影响,体验感变得极差。”

    “先锋音乐所带来的暗示,是不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,甚至能带点恐惧。”

    “其他游戏的配乐也一定有类似的桥段,但绝不会通篇全是,往往只是作为单独场景的。”

    说到这里。

    李景霖打开了文件列表。

    打开了一片做好的场景音乐。

    音乐文件中有很多的名字。

    洛诗瑶一眼扫过去。

    有认识的,有不认识的。

    但听起来,似乎完全都是游戏内部的场景区域。

    《宁姆格福》《盖利德》《湖之利耶尼亚》《亚坛高原》《王城罗德尔》《化圣雪原》《米凯拉的圣树》《火山官邸》《永恒之城》.

    “是的,你没看错,几乎所有类似于场景的铺垫音乐,我全都是在搞生命的大不和谐。”

    听李景霖这么说。

    洛诗瑶仿佛有点懂了。

    但还是不太理解。

    “你说的这些就能成为获奖的阻碍吗?”

    “也未必,但毕竟这是十分特立独行的做法,对我来说是巨大的突破,更新的进步,也借助了魂类游戏的独特,让先锋音乐有了实践的正向机会。”

    李景霖捏了捏下巴。

    “但哪怕就是我,都感觉十分的阴间。”

    说到这里。

    李景霖随便挑出了一个场景音乐给洛诗瑶听。

    洛诗瑶的听感中。

    几乎完全符合李景霖所说的不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,以及恐惧。

    甚至感到各种毛骨悚然。

    这完全就是音乐界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大赛上显然有点不小心。

    “从游戏整体的角度来说,这样的做法是相当优秀的,因为这得益于魂游戏本身的不同,针对不同游戏,作曲的思路也是不同的,音乐家在对游戏进行配曲的时候,契合度远大于一切。”

    “可若是在游戏音乐上的评判上,这些不是什么加分项,甚至很有可能是减分项。”

    优秀吗?

    肯定是优秀的,甚至优秀过头了。

    但真要拿奖,反而会因为过于特别,过于阴间,而有点问题。

    在李景霖想来。

    提名或许能有,但真拿奖还是别想了。

    这玩意有点过于反人类。

    “评判的标准,主流来说,其实还是游戏音乐内,对游戏剧情走向的暗示,对游戏背后文学属性的描述,对美的正向表达等等”

    李景霖双手一摊。

    “而且,文化属性很重要,体验感更是很重要,这种完全制造玩家不适,为了加大游戏体验的音乐,绝对是一次超越,但若说想用这玩意拿奖,显然实在是不行。”

    说到这里。

    李景霖嘿嘿一笑。

    忍不住开口了。

    “要说拿奖,我倒是

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