返回第三百零一章 《炉石传说》内测开始!(2 / 2)  神级签到之游戏设计大师首页

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:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力。

    耐久值可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。

    武器的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武器就会被摧毁,每个玩家只能装备一张武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。

    一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。

    双方开始互相攻击,血量为零的一方判定为失败。

    坐在公司的叶秦搓了搓手,“菜鸟们,我来啦!”

    (PS:虽然不大相信有人没玩过《炉石传说》,但为了以防万一,我还把基础数据贴出来,免得大佬们看的云里雾里。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费,初代版本没有恶魔猎手。)

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