返回第十五章 战斗规则的改变(2 / 2)  英雄信仰之战首页

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场的大小,最大可以增加三个标准,也就是最大可以从十二乘以一十的战场大小增加到十五乘以十三的大小。

    第七个变化就是战斗时的队伍问题了,英雄战斗时可以拥有最多七个队伍,当然如果被强袭之后可以再次拥有七个队伍的名额。但是这个名额可以分作多次使用,比如带入战场的时候只是一队,但是由于还有六个战场队伍名额,所以可以把这队分为七队,或者抽时间再拉一队或者几队进入战场,但是不管是重新分组还是重新拉队伍都不能超过这个数目的限制,这个也是平等团队契约的一个好处,他们一共拥有二十一个队伍名额。不过这种不是最初就出现在战场的队伍是不能随机行动力的,出现的位置也只能在战场中的初始位置选择。

    第八个改变是英雄可以通过英雄之书为城镇任命总督,这种总督可以试原住民也可以是英雄麾下的有神智兵种,任命了总督的城市英雄可以通过英雄之书远程进行建设,甚至能够命令其中的部队进行移动,但是如果移动太远没有补给可能造成哗变的。

    第九个变化好像是专门针对狄青的,或者可能是针对野蛮人英雄的,这个变化就是如果野蛮人带领的能享受血怒的部队,如果本方英雄使用破坏魔法,那么所有兵种的狂化等级减一,直到这个部队重新增加血怒值才会狂化。

    最后一个变化就是关于逃离战场的设定了,没有十级的英雄如果逃离战场只会损失掉所有部队,但是如果十级后的英雄逃离战场,那么不仅会损失掉全部部队,而且还会掉落身上携带和装备的除了已经融合的融合秘宝以外的所有宝物,并且会随机损失一个能力和减少一点属性,也就是说如果想要用打了就跑这个战术的话,那么会损失惨重的。

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