返回第二十一章站稳脚跟(4000字大章)(2 / 3)  最强魔物王首页

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弓(下弦后弓臂向前弯曲),拉距(开满弓后拉弓手与弓把的距离)相同的情况下,实际拉距(算上向前的反曲)要大于单体弓弓体振动小稳定;缺点在于制作成本高,制作周期长,环境适应性差,潮热天气容易开胶损坏。现在一般认为复合弓是斯基太人发明的,但是也有一些证据证明复合弓的发明可能还要往前推。

    这片大陆的环境使得这里可以使用复合弓而不用过多担心它损坏,而且复合弓的缺点制造周期长和成本高之类更是彻底消失,使用复合弓和单体弓的士兵都是一个价格,而相关的射箭技艺也可以直接灌输,他们可以直接掌握,自然不需要苦练,扳指也不需要额外制作,直接系统赠送。

    【刀盾战士(人族)

    简介:这是一个见过血的普通战士,会使用刀剑之类的武器,也会使用盾牌。

    士气临界值:55点

    装备:制式刀剑、中小型皮质盾牌、镶铁皮甲

    天赋:无

    技能:盾击、盾阵

    说明:穿着镶铁皮甲的普通战士,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们有多少战斗力,他们的武艺太差了。

    生命点数:2点/人】

    刀盾战士如果不特别要求的话,就会直接给你配着长剑和小皮盾的普通战士,不过调整空间比其他人族兵种大很多。

    【骑士扈从(人族)

    简介:跟随骑士学习骑士技艺的随从,要负责骑士生活起居。战时帮骑士拿和搬东西看管武器和盔甲。有经验的扈从还会跟随骑士一起去战斗,算是骑士的预备役。

    士气临界值:50点

    装备:长剑或钉锤、鳞甲

    天赋:无

    技能:打击、追随(跟随骑士冲锋时士气临时增加5点)

    说明:有着良好教育的他们不会畏惧大多数敌人,他们学习着骑士们的技艺和谈话技巧,并为之而战。

    点数要求:3点生命点数/人】

    虽然和豺狼人蛮兵等价,但骑士扈从的战斗力肯定比不上豺狼人蛮兵的,毕竟双方的侧重点根本不懂,骑士扈从懂得更多点,甚至非常时刻他们还可以充当法官或者律师,以及使者。

    【骑士(人族)

    简介:有着丰富的战场经验,凭全副武装的优势冲散敌阵,除此之外还掌握着一些礼仪和社交之类的知识。

    士气临界值:40点

    装备:一次性骑枪x3、重剑或骑士佩剑、板甲、骑士盾

    天赋:无

    技能:冲锋

    说明:有着忠君爱国教育的他们不会在战场上畏惧任何敌人的挑战,当然如果敌人是不可抵挡的怪物就另当别论,他们追随着自己效忠的主上,学习各自专业知识,运气好的骑士可能晋升为领主。顺带一提,他们是很缺乏持续力的兵种,并在某些复杂的环境或情况下不适用。

    点数要求:6点生命点数/人】

    【探子(人族)

    简介:有着不错的潜行和情报收集能力的侦查人员。

    士气临界值:50点

    装备:匕首、便携手弩、毒药、黑衣

    天赋:无

    技能:情报收集、伪装

    说明:毕竟只是一般的情报人员,你也别指望他能掏出烟雾弹或者炸药,亦或者用绳镖、飞刀、袖剑之类的武器大开杀戒。

    点数要求:2点生命点数/人】

    【侦察兵(人族)

    简介:骑着快马,轻装上阵的士兵,他们有着不错的侦察和反侦察能力。

    士气临界值:50点

    装备:马刀、马上短弓、皮甲

    天赋:无

    技能:箭术、侦察

    说明:毕竟只是一般的侦察兵,你也别指望他能充当正规骑兵使用。

    点数要求:3点生命点数/人】

    【守卫(人族)

    简介:十分小心谨慎的性格,擅长看守或者防御某处地方,并且沉默寡言,可以保守不少秘密。

    士气临界值:50点

    装备:长剑、号角、铁制盾牌、链甲(强化版鳞甲)

    天赋:无

    技能:警戒(发现情况不对可以吹响号角,以此警醒周围友军)、迅捷

    说明:适合看守院落或者城墙的战士,也可以进行巡逻之类的工作,或许在正面作战方面有所不足,但却可以很好的担任一些后勤职务。

    点数要求:3点生命点数/人】

    【斧斗士(人族)

    简介:使用双手长柄大斧撕开敌阵的强大战士,多年的战场生涯使他们不畏惧挑战。

    士气临界值:50点

    装备:铁制长柄斧、胸甲

    天赋:无

    技能:迅捷、咆哮(提升自身士气5点,小几率降低周围敌方士气2点)

    说明:适合在野战撕裂敌人阵势,也可以在攻坚战中充当先锋。

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